# Hantengu

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> possède l'effet **Weakness I** permanent.

<mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> peut se mettre **invisible** en **enlevant son armure** lorsqu'il n'est **pas transformé**. Sous son invisibilité, il obtient l'effet **Speed II** ainsi que **Slow Falling** qu'il peut **activer** ou **desactiver**.

<mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> connait l'identité de <mark style="color:red;">**Muzan.**</mark>
{% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **"Matérialisation des Émotions"**, en l'utilisant, il reçoit deux items, lui permettant de choisir une **transformation** qui dure pendant **5 minutes**.

<mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> commence la partie avec les **transformations "Sekido"** et **"Karaku"** disponibles. Après chaque **transformation**, il doit attendre **5 minutes** pour se **retransformer** à nouveau. Cependant, les **transformations** disponibles pour <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> dépendent alors de la forme à laquelle il s'est **transformé** précédemment.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Voici un **schéma** qui récapitule le **chemin de transformation** possible avec chaque clone utilisé. **Attention**, il n'a **pas de retour en arrière possible**, une fois la transformation en <mark style="color:red;">**Zohakuten**</mark> achevé, cette dernière est **définitive.**
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Voici donc un **tableau** qui présente chaque **pouvoirs des clones** de <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark>.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/p5DZaWIg1EUjyWKHpYkz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="Karaku" %}
{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Karaku**</mark> obtient l'effet **Speed I**.

<mark style="color:red;">**Karaku**</mark> obtient aussi un item '**Uchiwa**'. Enl'utilisant, <mark style="color:red;">**Karaku**</mark> peut **repousser tous les joueurs** autour de lui à **50 blocs de hauteur** et à **20 blocs de distance**. Les joueurs sont protégés des dégâts de chute. (1x/2min)
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Sekido" %}
{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Sekido**</mark> obtient l'effet **Force I**.

<mark style="color:red;">**Sekido**</mark> obtient un item '**Kakkhara**'. En l'utilisant, tous les joueurs non-<mark style="color:red;">**Démons**</mark> aux alentours de <mark style="color:red;">**Sekido**</mark> de 10 blocs prennent un éclair qui fait **2 cœurs de dégât**. (1x/4mins)
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Urogi" %}
{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Urogi**</mark> obtient l'effet **Force I, Speed I et Slow Falling** qu'il peut **activer** ou **desactiver.**

<mark style="color:red;">**Urogi**</mark> obtient un second item **"Cri Sonique"**. En l'utilisant, <mark style="color:red;">**Urogi**</mark> obtient **Jump Boost V** pendant **10 secondes** et les joueurs dans **un rayon de 12 blocs** écopent de l'effet **Weakness I** pendant **30 secondes.** (1x/5mins).
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Urami" %}
{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Urami**</mark> obtient les effets **Weakness I** et **Résistance II**.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Aizetsu" %}
{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Aizetsu**</mark> possède l'effet **Force I** et **12 cœurs**.

<mark style="color:red;">**Aizetsu**</mark> obtient aussi une **épée en diamant Sharpness III** nommée **"Yari"**
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Zohakuten" %}
{% hint style="info" %}

<mark style="color:red;">**Zohakuten**</mark> obtient les effets **Force I** et **Résistance I** ainsi qu'une **régénération naturelle** à hauteur &#x64;**'1 demi-cœur/15secs.**

Selon le chemin de **transformation de clones** pour arriver à <mark style="color:red;">**Zohakuten**</mark>, il obtient les **bonus suivants** :&#x20;

* <mark style="color:red;">**Karaku**</mark> : Il obtient l'item '**Uchiwa**'.
* <mark style="color:red;">**Sekido**</mark> : Il obtient l'item '**Kakkhara**'.
* <mark style="color:red;">**Urogi**</mark> : Il obtient l'item '**Cri Sonique**'.&#x20;
* <mark style="color:red;">**Urami**</mark> : Il obtient **2 cœurs** supplémentaires.
* <mark style="color:red;">**Aizetsu**</mark> : Il obtient l'item '**Yari**'.
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

<figure><img src="/files/FPMWfMTWl3Otz2RkYR8l" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://snyfiz-industry.gitbook.io/snyfiz-industry/demon-slayer/demon-bloc-v1/roles/demons/hantengu.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
