# Enmu

{% hint style="success" %}
**Particularités :** <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> possède l'effet **Force I** la nuit.

<mark style="color:red;">**Enmu**</mark> connait l'identité de <mark style="color:red;">**Muzan**</mark>.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Toutes les **5 minutes**, à partir de l'annonce des rôles, un **joueur non-**<mark style="color:red;">**démon**</mark>**&#x20;aléatoire** reçoit un **ticket de train** sans le savoir. <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> doit alors rester proche du joueur pour remplir le **compostage** du ticket à **100%**.

* **1 %/s** quand il se trouve à **10 bloc** de sa cible.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> reçoit à l'annonce des rôles un item nommé **"Sommeil"**, en l'utilisant si un joueur possédant un **ticket composté** se trouve dans un rayon de **30 blocs** d'<mark style="color:red;">**Enmu**</mark>. Il est alors **endormi** pendant **2 minutes**. (1x/5mins)

Un joueur **endormi** est téléporté dans  un **rêve** avec <mark style="color:red;">**Enmu,**</mark> son objectif est de **détruire** son rêve pendant les **2 minutes** de sommeil.&#x20;

<mark style="color:red;">**Enmu**</mark> obtient alors les effets **Force I** et **Résistance I** dans la **dimension du rêve**.

Afin de **détruire** le **rêve** du joueur **endormi**, <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> doit **briser** le **subconscient** du joueur représenté par un **cristal de l'end**, défendu alors par le joueur endormi.&#x20;

Il y a alors deux **cristaux de l'end** dans la dimension, un **derrière le spawn** du joueur endormi, et un **derrière le spawn** d'<mark style="color:red;">**Enmu**</mark>. Celui **au milieu** et derrière <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> permet au joueur endormi de sortir du **rêve** s'il le **détruit**, et celui **derrière** le joueur endormi est celui qu'<mark style="color:red;">**Enmu**</mark> doit **détruire**.&#x20;

Si le joueur endormi vient à **mourir** dans son rêve, il **respawn** alors dans cette dimension avec **Weakness I,** **temporairement** et **uniquement** dans son rêve.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Si <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> parvient à **briser** le **subconscient** du joueur, alors les deux joueurs seront **expulsés** du **rêve**. Le joueur endormi reçoit alors l'effet **Weakness I** pendant **10** minutes et <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> obtient au choix **Force I, Resistance I** ou **Speed I** pendant **10 minutes** ainsi que **2 cœurs** permanents.

Si le joueur endormi parvient à **défendre** son cristal pendant **2 minute** ou **briser** le cristal d'<mark style="color:red;">**Enmu**</mark>, alors <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> perd **2 cœur permanent** s'il en avait, et écope de l'effet **Weakness I** pendant **6 minutes.**

Les deux joueurs récupèrent alors la **6** **pommes en or** a la fin du rêve.

A la fin du rêve, les deux joueurs sont téléportés **aléatoirement** sur la carte.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Si <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> arrive à briser **un subconscient**, il recevra l'item **"Train"**, lui permettant d'invoquer son **Train de l'Infini** après **1h20** de jeu. Tous les joueurs ayant eu un **ticket composté**, sont **téléportés** dans le **Train de l'Infini** et doivent alors tenter de **casser le cœur** d'<mark style="color:red;">**Enmu**</mark> dans le dernier wagon, représenté par un **ender chest**. La **limite de groupe** est alors **désactivée** dans le **Train de l'Infini**.

<mark style="color:red;">**Enmu**</mark> reçoit les effets **Force I** et **Résistance I** dans le **Train de l'Infini** et peut aussi **respawn** à l'infini en échange de **2 cœurs permanant s'il en avait plus de 10**.

Au moment de la **téléportation** dans le **Train de l'Infini**, les <mark style="color:red;">**Démons**</mark> reçoivent **un message** leur indiquant les **coordonnées** du **Train**.

Dans le **Train de l'Infini**, lorsqu'un joueur regarde <mark style="color:red;">**Enmu**</mark> pendant plus de **5 secondes**, alors il **reçoit** l'effet **Blindness** pendant **5** secondes.

Lorsque les joueurs **parviennent** à **casser** le cœur d'<mark style="color:red;">**Enmu**</mark>, alors il **meurt** définitivement. Ils sont aussi **re-téléportés** aléatoirement dans l'**Overworld** à l'endroit où ils avaient été **envoyés**.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/Gl8b2OC8rIx9ERSs5VuV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://snyfiz-industry.gitbook.io/snyfiz-industry/demon-slayer/demon-bloc-v1/roles/demons/enmu.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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